先說結論

面板傷害減免,相當於,職業增加防禦AC傷害減免基數X2

騎士面板傷害減免1=騎士要增加2X2=增加4點防禦AC

法師/王族面板傷害減免1=法師/王族要增加5X2=增加10點防禦AC

妖精面板傷害減免1=妖精要增加3X2=增加6點防禦AC

 

傷害減免分成兩種

第一種、一定防禦AC傷害減免,客觀用平均傷害減免

第二種、面板傷害減免,是絕對傷害減免

 

第一種一定等級傷害減免,是最常聽到的,但是要用平均值

妖精/黑妖=[10-(AC)]/3,傷害減免範圍是0~[10-(AC)]/3,平均值是{0+[10-(AC)]/3}/2

王族/法師=[10-(AC)]/5,傷害減免範圍是0~[10-(AC)]/5,平均值是{0+[10-(AC)]/5}/2

騎士=[10-(AC)]/2,傷害減免範圍是0~[10-(AC)]/2,平均值是{0+[10-(AC)]/2}/2

 

第二種是面板傷害減免,是絕對傷害減免

料理:傷害減免+2

石製手套:傷害減免+1

卡持:傷害減免+1~2

魔法娃娃:高輪熔岩怪,傷害減免+1

 

觀念釐清:實際案例說明

假設防禦110的騎士,傷害減免範圍是0~60,平均值30

假設防禦110的法師,傷害減免範圍是0~24,平均值12

假設防禦110的妖精,傷害減免範圍是0~40,平均值20

 

如果有一隻怪物攻擊平均傷害65

騎士損傷範圍是5~65,平均35損傷=平均傷害減免30

法師損傷範圍是41~65,平均53損傷=平均傷害減免12

妖精損傷範圍是25~65,平均45損傷=平均傷害減免20

 

如果面板傷害減免5,是直接扣除

騎士損傷範圍是0~60,平均30損傷=平均傷害減免35=35*2*2=130防禦AC平均減傷,相差20點防禦

法師損傷範圍是36~60,平均48損傷=平均傷害減免17=160防禦AC平均減傷,相差50點防禦

妖精損傷範圍是20~60,平均40損傷=平均傷害減免25=140防禦AC平均減傷,相差30點防禦

 

反推

面板傷害減免,相當於,職業增加防禦AC傷害減免基數X2

騎士面板傷害減免1=騎士要增加2X2=增加4點防禦AC

法師/王族面板傷害減免1=法師/王族要增加5X2=增加10點防禦AC

妖精面板傷害減免1=妖精要增加3X2=增加6點防禦AC

 

比較魔法娃娃

雪怪增加3點防禦,換算騎士傷害減免3/2=0~1.5傷害減免,平均傷害減免0.75

高輪熔岩怪增加1傷害減免,換算騎士要增加1*2*2=4點防禦

 

不過防禦AC對於近戰閃避率影響因子如果計入,則狀況會有不同

因為近戰閃避率增加,等於不會失血

依照筆者王族/騎士練功的感覺

1.物理防禦越高掛越久,但是5的倍數效果較好,王族防禦94跟防禦95感覺很明顯

2.有傷害減免如熔岩高輪,可以掛得比沒傷害減免如史巴托還要久

3.回血量對於練功持久度影響頗大,回血21vs回血16,持久度差很多

4.面對魔法攻擊怪,抗魔撐到100+屬性戒減傷效益最高

 

韓國測試實驗1

攻擊者:等級 59 騎士,裝備 +10 大馬士革刀。

受測者:等級 61 騎士,以防禦 70/80/90/98 時各承受 300 次攻擊計算。

-70 12.30%

-80 24.30%(多了12%)

-90 29.60%(多了5.3%)

-98 34.60%(多了5%)

韓國測試實驗2

AC   閃避
-70  10%
-80  23%(
多了13%)
-90  25%(
多了2%)
-100 32%(
多了7%)
-140 50%(
多了18%)

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