各位好,筆者是天堂1龍之谷骨灰美神的玩家

獨愛法師,1:200時代就是LV48的召肥師

騎士曾經是美神肯特城英雄分盟

後來肯特集傳丟城,轉當商人,最後因為機械人大戰退坑

睽違十幾年重新投入天堂M的懷抱

筆者2018年1月多才玩,沒有鋼鐵全套、奇岩賣防武卷、黑焰、活動道具brabra

一切無課從頭玩起,因為玩法師非常吃裝備

所以2個格子就先從妖精、騎士起家

最後還是希望能買個玉璽玩法師,重回以前的感覺

(更新)後來跳伺服回美神,練功跟賺錢的確比剛開始摸索快了非常多

重點在於交易所如何賺到120鑽石,用來買10龍鑽(商城)解封印的藍布做藍裝

目前4職業都有練,王族/騎士/妖精/法師,緩慢往LV65、5級血盟邁進

===============開場白結束============

第一章、防禦篇

第一節、每升到一定等級,會扣1防禦(AC)

騎士6級扣1防

王族6級扣1防

法師8級扣1防

妖精7級扣1防

黑妖6級扣1防

龍鬥士6級扣1防

 

《實測》

其中卡池-5

血盟-1

正義-3

防護罩-2

鎧甲護持-3

敏捷=11/3=3

 

騎士初始防禦7

LV1=10-3(敏捷扣防)=7,敏捷扣防成立

LV60騎士空身防-17 扣除上面一堆-17=0

推算騎士6級扣防,LV60扣10防=10-10=0,等級扣防成立

 

第二節、全職業每3敏捷扣防(AC)

一、防禦力計算(全職)

全職業敏捷扣防計算

=(穿裝備後敏捷/3)=AC防禦力

然而初始點

騎士數敏11,初始AC7。

妖精敏13,初始AC6。

法師敏7,初始AC8

王族敏10,初始AC7

黑妖敏12,初始AC6

龍鬥士敏11,初始AC7

黑暗騎士敏8,初始AC8

 

第三節、每升2等級,扣魔法防禦(MR)

全職業等級扣魔防MR計算

等級/2=魔法防禦MR

 

第四節、角色初始魔法防禦(MR)

王族,初始MR10

騎士,初始MR0

妖精,初始MR29

法師,初始MR39

黑妖,初始MR10,影之防護+5MR

龍鬥士,初始MR18

黑暗騎士,初始MR5

 

第五節、精神10以上,1精神=4魔法防禦(MR)

筆者測試

王族精神初始9,裝備君主威嚴+精神項鍊=精神11

此時,驚人的事情發生,魔法防禦MR+4了!

 

所以判斷,精神10以上,1精神=4魔法防禦

《回推妖精、法師初始魔法防禦》

妖精精神11=29MR,所以應該是初始25MR+精神1*4MR

法師精神16=39MR,所以應該是初始15MR+精神6*4MR

這部分應該算是豆知識吧...哈哈

 

第二章 攻擊及命中計算

第一節、遠程攻擊及命中計算

1.敏捷10=遠程命中0,往上+1敏=+1命中,往下-1敏=-1命中

龍谷這種強怪地區很吃命中,所以拿弓而言,敏捷是必須的

2.妖精的遠程攻擊力也是=敏捷/3

計算公式可以點下面的網址

http://linlab.co.kr/str_plus_damage.php

 

任務有敏鍊(敏+1)、簽到可以有老舊能力T恤兌換券(敏+1)已經沒了、防具藍布可做敏鞋(敏+1)

所以很多人推薦做敏鞋,3者湊起來遠程攻擊+1、命中+3

也很多人推腕甲(命中+2),任務會給,因為商店沒賣,必須封印的裝備箱開(其實超好開)

 

另外暴風神射,風屬性攻擊+6命中+3,是非常好的輔助魔法

至於附魔強化(小通體),敏+1又吃魔寶,等裝備過1或價值10鑽,會再考慮

(天堂1的通體吉倫就能學了)

 

第二節、角色等級額外增加攻擊力、爆擊、命中率

一、敏捷3=1攻擊

二、敏捷1=1命中

三、敏捷40=+1爆擊

四、空身敏捷額外增加攻擊、命中、爆擊

空身敏25(LV50),攻擊+1、命中+1

空身敏35(LV60),攻擊+2、命中+2

空身敏45(LV70),攻擊+5、命中+5,爆擊+1%

(這個待查證)

(以下版友提供)

等級+10=1額外攻擊

等級+5=1命中

(以上版友提供)

五、暴風神射風屬性攻擊+6、屬性強化N階,不管拿不拿弓,都不帶入面板傷害

六、暴風神射命中+3,拿弓帶入面板命中

 

《實測》敏捷對於攻擊、命中、爆擊實測(107/5/13更新)

LV63妖精,空身敏38

敏38空身=面板遠攻24命中43、爆擊0

《案例-敏39》

敏捷項鍊=敏39,多1攻擊、多1命中,成立

敏39空身=面板25命中44

《案例-敏40》

老舊敏T+敏捷項鍊=敏40,多1爆擊、多1命中,成立

敏40空身=面板25命中45、爆擊1

《案例-敏41》

老舊敏T+敏捷項鍊+愛虧=敏41,多1命中,成立

敏41空身=面板25命中46、爆擊1

《案例-敏42》

老舊敏T+愛虧+7弒神者弓=敏42

敏42+7弒神者=面板35,命中56,爆擊1

其中弒神者帶給7+2=9攻擊力,所以敏42,空身攻擊35-9武器=26,成立

其中弒神者帶給7+2=9命中,所以敏42,空身命中56-9武器=47,成立

敏42空身=面板26命中47,爆擊1

 

《實測》面板攻擊、命中、爆擊傷害組成因子(107/5/13更新)

網路上看到LV1初始能力的詳細資料,騎士敏11遠距攻擊3(合理,11/3=3)、命中1(合理,11-10=1)

攻擊=敏捷/3,成立

命中=敏捷10=0命中,敏捷11=1命中,成立

 

《分析》妖精空身敏捷38面板24,命中43,爆擊0如何組成

照理說,敏38

面板傷害應該=敏/3=12

命中=敏-10=28

卡持攻擊+2、命中+2

料理攻擊+2、命中+1

精靈臂甲攻擊+1

冥想手套攻擊+1

LV4血盟沒加成

攻擊力應該=12+卡持2+料理2+臂甲1+冥想1=18,卻多了6

命中率應該=28+卡持2+料理1=31,卻多了12

 

假設空身敏捷會加成

LV50敏25攻擊+1、命中+1

LV60敏35攻擊+2、命中+2

攻擊、命中還是會溢出,無法解釋為何攻擊多了6、命中多12

所以,可以假設

《職業特性,滿足一定等級會再額外加成攻擊、命中》

或者是

《能力點數,滿足一定等級會再額外加成攻擊、命中》

(以下版友提供)

等級+10=1額外攻擊

等級+5=1命中

所以

等級60=6額外攻擊,成立

等級60=12額外命中,成立

(以上版友提供)

另外

敏捷40(含裝備),可以構成1爆擊

 

第三節、強化及裝備增益

1.1武卷=1攻擊+1命中(和天堂1的2武卷+1命中不一樣)

2.武器能力

例如赤焰之弓(綠):額外+4、命中+2,天堂M妖精初期一定要有一把

反而天堂1好用的十字弓、尤米弓,額外不夠、命中太低,CP值反而不如赤焰弓

3.裝備能力

(1)增加敏捷的,如愛盔、敏鍊、敏T、敏鞋、蜥蜴王手套(安定0)

(2)增加額外攻擊或命中,如冥想手套(額外+1,掛機練功好用)、腕甲(命中+2)、敏T(額外+1)

4.變身及娃娃

(1)變身,如LV52送的黑妖額外+1(過度用)、LV70送白金巡守(命中+1)

(2)變身蒐集有額外增加攻擊、命中,每天5萬+9萬天幣抽變身一定要抽

(3)娃娃,如飛龍遠程+2、亞利安+命中

(4)娃娃蒐集同上變身蒐集

(5)有幾個綠卡可以用變身幣、娃娃幣製作,如長老娃娃、棒球選手(投、打)

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