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這篇是筆者親自去玩的心得,不是業配,所以優缺點都會寫

抓狂首映會這個Larp偏向推理劇本,很多道具給你去尋找,也有自己的任務

但是必須湊滿10個人才能遊玩,人數不夠可以去FB或者ptt找尋夥伴

※請不要排斥新手QQ,玩新劇本的Larp每個人都是孩子啊

 

官方的說明:

2100年12月31日,是電影《七宗罪》的盛大首映會。誰也沒想到,這場首映會就像失控的舞台劇,徹底脫稿演出!

在場的導演、明星、劇組人員、媒體記者、粉絲,每個人似乎都懷有秘密...眾多巧合交織而成的首映會序幕就要揭開,你有把握,你說的謊不會被發現?

 

一開始的角色是10個人抽籤選擇角色

抽籤玩可以依照個人意願交換角色

這個劇本比較好玩的是,主角不一定是主角,配角不一定是配角

兇手不知道自己是兇手,要找到關鍵物品、講出關鍵字,才會有線索

你可以說謊,不過每個人都是戲精的話,整個走向可能會開花

 

筆者是LARP新手,抽到的角色應該是最核心的key man

一個身上卻帶有非常多重要線索的配角,而且很少需要說謊的橋段,大多都要據實以報,不然劇情沒辦法下去

遊玩過程中比較麻煩的是,我一直被不同的角色抓去密談,一直說出同樣重複的內容,同個內容我說了七八次.....

(劇本交代如果有人拿出A我要據實以報、有人問到B我也要據實以報、有人拿出C、D、E.....我通通都要據實以報)

 

最後

我根本沒時間去找其他人密談QQ,以致於我對其他角色的劇本了解非常少

屬於被動式的key man,身上一堆線索的NPC

只有一個能夠說謊卻超級難掰理由的線索,也只有一位玩家問到,然後我就開始硬ㄠ瞎掰,掰的很硬沒啥成就感,哈哈

因為後面主線劇情我就要自動坦白

 

過場有交代幾個個人任務,也算是被動式任務

比較像是引導+誤導接下來的劇情發展,然後我的任務就差不多了

有些人的任務這時候才開始,不過這時候也差不多亂哄哄再推理兇手,有些人開始解機關

接下來就是靠大家說出的線索,還有一些機關顯示的線索,拼湊出整個故事的劇情

 

如果單純以劇情或者電影來看,其實真的很不錯

不過再加上角色扮演元素,10個人又要找東西、又要抓人帶去小房間詢問

過程有點雜亂

 

像是有些a線索本來應該只能在A房間問A角色,結果A角色在別的房間

a線索就被其他角色拿著,離開A房間,跑去問了一大圈才問到A角色,或者根本也沒問到A角色

然後B角色應該要找A房間的a線索,a線索卻不見了....(因為可能C D E...拿著a線索到處問人)

又或者a線索必須在A個人任務完成,之後A角色被問到才會自己說出來

換句話說.....如果A角色太邊緣,沒人去問A,A角色就不會說出來

沒有人拿著a線索問到A角色,A角色也不會說出來

 

不過筆者是身為KEY MAN充滿線索的NPC,身上滿滿的乾貨...阿不,是主線劇情

即使沒有人問我,劇情也會叫我自己自爆(不然後面故事沒辦法繼續)

這一點倒是設計的不錯

換句話說....如果10個人都是被動型玩家,時間到了劇情還是會推動,只是不好推理兇手而以

 

抓狂首映會其中的環節加入密室逃脫的元素

筆者比較常玩密室逃脫,所以這部分剛好筆者沒甚麼戲分,反而可以開始推理

但是...

但是...

推理必須每個人都坦白才能推理

所以本來劇情推理到B角色,B角色應該要坦白表態,因為我們有幾個都是Larp新手

B角色只記得前面劇情叫他不能表態而完成個人任務,後面劇情B角色也以為要隱瞞不能表態(這時候應該要表態啊啊啊啊啊)

結果就會變成某一塊線索碎片遺漏了,讓兇手趁虛而入帶風向XD

 

筆者看了網路上有幾篇抓狂首映會的文章

很多兇手似乎也不知道自己是兇手

也有全部玩家都不知道兇手是誰

 

很慶幸的是,我們這一團兇手是戲精,真的很會演

先趁虛而入,在大家搞不清楚狀況的時候

把自己定位在絕對不是兇手的角色,然後出來帶風向把大家搞得團團轉

這部份真的滿好玩的,連筆者都猜不出兇手是誰

 

因為這團LARP老手大約有7成

整團最後還是有人100分,一半以上的人都指認出兇手是誰

真的滿厲害的

 

筆者前面一直被抓去問話、問話、問話,輪流問話,劇情要求據實以報(才有後面其他角色劇情)

所以幾乎沒有跟幾個角色交談到,只能靠大家聚集討論時間整理一下思路

中後期然後還要一直澄清自己不是兇手~雖然八成以上的人也不認為筆者是兇手

如果不是拿到特定線索 或 看到某角色特定動作+跟每個角色都對談到

其實要拼湊其他角色的劇情難度頗高,這部份很吃運氣

 

最後工作人員說完整個劇情之後

筆者認為,這是一個很好的劇本,但是文章不能暴雷

如果要玩的話

建議(雖然工作人員一開始就已經說了)

1.大家要說好,不要把線索物品abcd拿出原本的房間,除非劇情交代要拿走,不然一直拿在某角色手上帶著跑,真正需要觸發劇情的角色反而無法觸發,會少一些樂趣

2.不要一群人花太多時間一直問同一個角色線索,例如大家以為A角色好像是主角,全部人就圍著A角色瘋狂提問,結果一直沒有觸發到A角色的劇本,或A角色一直胡亂瞎掰,反而真正的KEY MAN是B、C、D這些看似配角的角色都沒人問

如果玩家都是熟人,可以把大家帶去A房間先找出線索物品abcd等等,然後再拿出a物品請應該觸發劇情人物坦白,這樣會比逐一亂槍打鳥有效率

也可以看看有沒有人想偷偷進行個人任務

這樣A房間的線索問完,就換到B房間,因為房間沒很多個,所以這樣問完差不多該坦白地都坦白了

 

抓狂首映會

整體評價:劇情跟推理,值得推薦,

劇情:很不錯的劇情,我喜歡

推理:沒有很硬邏輯不通的推理,另外這部份很吃玩家,有玩家忘記表態或者忘記說實話,可能就會被趁虛而入帶風向

互動:找尋線索亂槍打鳥逐一問話,拼湊推理真相,玩家遊玩過程要有個帶頭,比較不會顯得雜亂

兇手:這部份很吃扮演玩家運氣,可能兇手不知道自己是兇手,然後大家也不知道誰是兇手

線索:人多很好找,機關解謎不會太難,線索不會藏在讓人想不到的地方,故意讓你找不到

 

其他想到的再補充吧

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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