這一篇是武器DPSvs命中率的討論
目的:
1.增加打怪效率、越級打怪武器分析
2.選擇PVP最好的武器
一、龍之谷地監打高骷篇
筆者LV63騎士,面板命中61,藍變116%,面板攻擊30(無裝備)
這一篇是武器DPSvs命中率的討論
目的:
1.增加打怪效率、越級打怪武器分析
2.選擇PVP最好的武器
一、龍之谷地監打高骷篇
筆者LV63騎士,面板命中61,藍變116%,面板攻擊30(無裝備)
龍之谷地監,是筆者法師第二懷念的地方
想當初天堂1還是白肥時代
力8貧血智精法在這邊帶肥狂練,LV48~49來回多少次
每次LAG=死=13%,又沒得買%,每練1%需要2小時,整個虐
107.5.22 龍之谷地監1F探險
LV63騎士防禦AC-95,背550罐紅水不負重,命中55
+3藍光耳環,回血20,+6米索莉短劍
如果要去龍洞、風龍區、艾爾摩練功,噴水量極大的地方,建議+3藍光耳環+多羅(或歐吉),比較有效率
當然防禦要夠,大家可以看看自己10秒內傷害選擇練功地點
數據會說話
自己看看要搭配甚麼回血裝+腰帶才能撐得最久
1小時回血量及承受攻擊表
帶水量 | 多負重帶水 | 藥水恢復 | 每次回血 | 1小時回血 | 回血換算水 | 1小時總量 | 換算水 | 10秒可承受傷害 | 腰帶 | 裝備 |
400 | 8,000 | 21 | 9,450 | 472 | 17,450 | 872 | 48 | 光身體 | 武官甲+盾 | |
400 | 142 | 10,849 | 19 | 8,550 | 427 | 19,399 | 969 | 54 | 多羅 | 武官甲+盾 |
400 | 285 | 13,698 | 19 | 8,550 | 427 | 22,248 | 1112 | 62 | 毆吉 | 武官甲+盾 |
400 | 8,000 | 16 | 7,200 | 360 | 15,200 | 760 | 42 | 光身體 | 武官盾 | |
400 | 142 | 10,849 | 14 | 6,300 | 315 | 17,149 | 857 | 48 | 多羅 | 武官盾 |
400 | 285 | 13,698 | 14 | 6,300 | 315 | 19,998 | 999 | 56 | 毆吉 | 武官盾 |
400 | 8,000 | 17 | 7,650 | 382 | 15,650 | 782 | 43 | 光身體 | 武官甲 | |
400 | 142 | 10,849 | 15 | 6,750 | 337 | 17,599 | 879 | 49 | 多羅 | 武官甲 |
400 | 285 | 13,698 | 15 | 6,750 | 337 | 20,448 | 1022 | 57 | 毆吉 | 武官甲 |
400 | 8,000 | 12 | 5,400 | 270 | 13,400 | 670 | 37 | 光身體 | ||
400 | 142 | 10,849 | 10 | 4,500 | 225 | 15,349 | 767 | 43 | 多羅 | |
400 | 285 | 13,698 | 10 | 4,500 | 225 | 18,198 | 909 | 51 | 毆吉 |
回憶之前
不妨打開這首天堂的經典熱血BGM「屠龍」
相信聽了之後一定熱血沸騰,滿滿的回憶
《回憶片段 ACT1,龍6yyy》
騎士玩家大喊「要去龍6yyy,找我組隊!」
這是龍之谷版本經典回憶,台幣1比天幣100-200的時代
先說結論
面板傷害減免,相當於,職業增加防禦AC傷害減免基數X2
騎士面板傷害減免1=騎士要增加2X2=增加4點防禦AC
法師/王族面板傷害減免1=法師/王族要增加5X2=增加10點防禦AC
妖精面板傷害減免1=妖精要增加3X2=增加6點防禦AC
傷害減免分成兩種
各位好,筆者這邊做個紀錄
有關於精神所增加的MP、回魔及抗魔
一、精神vsMP最大值
精神1點=2MP(最大值),點40點精神增加80MP
投資報酬率:不值得投資
二、精神vs回魔量
精神5的倍數=1回魔,精神50=10回魔