天堂的命中率一直是個謎
而面板命中率和武器命中率,兩者關係為何?
防禦力AC到底會對命中率有甚麼影響?
筆者先說說自己的推測結論
1.PVP,防禦力AC為什麼會造成MISS?
面板+武器傷害值<職業AC免傷+面板免傷
例如面板32+武器最小攻擊1~N
AC-104的妖精防禦最大免傷0~38+絕對2
(妖精免傷=0~(10+AC)/3)
當輸出傷害32+N<2+n,此時會形成MISS
但是32+N>2+n判定擊中,仍然算32+N-2的傷害
2.面板命中代表甚麼?
當AC10,無防禦免傷,無絕對免傷
仍有可能造成MISS
這部分的MISS,筆者推測有2
第一、近距離閃避率,這個還沒研究
第二、等級差距,差6級可能差6%命中,如果你的面板命中高於對方LV有6,則回補6%命中
第三、筆者這次測試出輸出傷害有效攻擊%,有效攻擊越高,越接近面板命中率
3.怪物也有等級差、防禦力跟職業分別
第一、天堂M怪物有等級,如海底約LV70,等級不足很難命中
第二、觀察天堂1資料,怪物也有防禦力跟抗魔,如海底龍龜AC-109
第三、怪物也有職業分別,同樣骷髏鬥士跟骷髏弓箭手,兩者防禦力差不多,但骷髏弓箭手相對較好命中
測試者A:LV64王族,無武器面板傷害32,命中51
測試:水短、+7水短、鎖破、+6鎖破、+6米短、風三+7雷雨、風二+9黃金權杖
測試者B:LV64騎士
測試:+0瑟魯基之劍、+6瑟魯基之劍
被打者:LV64妖精,HP1246,AC-104,免傷2,閃避2,抗魔69
測試方式:擊殺出現KILL 1,碼表計算秒數,用平均DPS回推命中率
王族 | LV64 | |||
機體 | 水短 | 7水短 | 鎖破 | |
攻擊 | 32 | 33 | 40 | 32 |
命中 | 51 | 51 | 58 | 61 |
爆擊 | 2 | |||
6鎖破 | 6米短 | 7雷雨 | 9黃金 | |
38 | 38 | 40 | 41 | |
67 | 57 | 59 | 65 | |
騎士 | LV64 | |||
機體 | 日本 | 6日本 | ||
攻擊 | 32 | 32 | 38 | |
命中 | 58 | 60 | 66 | |
爆擊 | 2 | |||
妖精 | LV64 | 免傷 | 2 | |
HP | 1246 | 閃避 | 2 | |
AC | 104 | MR | 69 | |
對怪減傷 | ||||
最大值 | 40 | |||
最小值 | 2 | |||
平均值 | 21 |
測試數據
場次/擊殺秒數 | 水短 | 7水短 | 鎖破 | 6鎖破 | 6米短 | 風三7雷雨 | 落雷 | 風二9黃金 | 日本 | 6日本 |
1 | 23.3 | 16.84 | 17.15 | 15.09 | 16.39 | 18.52 | 0 | 15.18 | 19.05 | 15.48 |
2 | 22.14 | 15.39 | 23.14 | 18.15 | 22.1 | 14.72 | 3 | 12.6 | 17.46 | 17.38 |
3 | 22.53 | 18.73 | 22.68 | 13.96 | 14.49 | 16.85 | 3 | 10.77 | 16.93 | 12.9 |
4 | 24.42 | 16.23 | 25.56 | 19.81 | 20.19 | 14.5 | 3 | 13.05 | 19.65 | 13.28 |
5 | 20.18 | 14.79 | 25.94 | 19.13 | 19.43 | 15.48 | 2 | 17.68 | 24.14 | 13.35 |
6 | 25.4 | 17.02 | 25.87 | 15.71 | 17.78 | 13.51 | 1 | 15.02 | 22.63 | 15.94 |
7 | 22.98 | 17.37 | 25.18 | 16.85 | 23 | 17.69 | 0 | 13.82 | 20.56 | 18.75 |
8 | 24.05 | 20.33 | 27 | 16.25 | 20.04 | 18.45 | 1 | 14.42 | 19.05 | 14.8 |
9 | 17.06 | 17.22 | 23.36 | 17.61 | 15.94 | 13.96 | 0 | 19.21 | 20.64 | 15.94 |
10 | 18.72 | 14.4 | 22.46 | 18.06 | 18.67 | 16.25 | 1 | 16.93 | 17.69 | 16.56 |
11 | 25.41 | 15.75 | 23.97 | 15.1 | 18.59 | 15.48 | 1 | 11.91 | 16.78 | 13.05 |
12 | 22.07 | 15.09 | 21.61 | 17.99 | 18.23 | 17.68 | 1 | 12.9 | 27.64 | 15.56 |
13 | 21.69 | 16.13 | 24.35 | 17.61 | 16.54 | 15.78 | 4 | 12.6 | 21.25 | 14.08 |
14 | 21.09 | 14.56 | 23.05 | 18.6 | 20.05 | 16.78 | 3 | 16.7 | 23.84 | 16.93 |
15 | 21.09 | 15.39 | 19.79 | 20.58 | 15.86 | 16.41 | 1 | 12.53 | 20.87 | 11.99 |
16 | 23.28 | 15.11 | 20.4 | 19.05 | 16.79 | 19.05 | 1 | 15.94 | 15.63 | 13.89 |
17 | 23.65 | 14.71 | 25.05 | 19.36 | 22.32 | 15.94 | 2 | 14.34 | 16.09 | 14.43 |
18 | 25.08 | 13.08 | 27.84 | 15.1 | 16.85 | 17 | 2 | 19.13 | 15.86 | 15.03 |
19 | 22.45 | 16.08 | 24.58 | 18.45 | 14.95 | 13.58 | 2 | 13.97 | 19.78 | 13.35 |
20 | 20.77 | 17.67 | 23.13 | 18.37 | 17.53 | 15.86 | 2 | 13.05 | 18.37 | 16.16 |
均秒 | 22.368 | 16.095 | 23.606 | 17.542 | 18.287 | 16.175 | 1.65 | 14.588 | 19.696 | 14.943 |
DPS | 110 | 131.1 | 91.5 | 108.4 | 119 | 135.1 | 136.5 | 108.4 | 125.2 | |
實際命中推估 | 50.6% | 59.1% | 57.7% | 65.5% | 57.3% | 57.0% | 62.6% | 58.4% | 66.6% | |
面板命中 | 51 | 58 | 61 | 67 | 57 | 59 | 65 | 60 | 66 |
分析:
第一、+0武器VS+6or+7武器,鎖子甲破壞者的命中
+0鎖破命中57.7%,+6鎖破命中65.5%,多7.8%
+0水短命中50.6%,+7水短命中59.1%,多8.5%
+0瑟魯基命中58.4%,+6瑟魯基命中66.6%,多8.2%
先分析鎖破(小怪4)
王族面板傷32,命中61,攻擊傷害=32+(1~4)
妖精防禦-104免傷(0~38)+2
(一)先計算面板32+武器傷害VS防禦免傷+絕對免傷2
妖精免傷骰到36~40,王族輸出33~36均判定MISS
妖精免傷骰到35,王族輸出33~35均判定MISS,輸出36為有效攻擊
妖精免傷骰到34,王族輸出33~34均判定MISS,輸出35、36為有效攻擊
妖精免傷骰到33,王族輸出33均判定MISS,輸出34、35、36為有效攻擊
妖精免傷骰到2~32,王族輸出全部有效
樣本範圍
妖精免傷2~40共39面X王族傷害33~36共4面=156組樣本
其中130組命中,26組無命中,有效攻擊83.3%,無效攻擊16.7%
再來
(二)LV64王族VS LV64妖精,無等級差距,等級補正暫石估計=0
最後
(三)武器面板命中率及實際命中率落差
+0鎖破傷害32+(1~4)面板命中61+等級補正命中0+武器無效攻擊17%=57.7%
+6鎖破傷害38+(1~4)面板命中67+等級補正命中0+武器無效攻擊2%=65.5%
鎖子甲破壞者:+0及+6實際命中率<面板命中率
小結:輸出傷害無效攻擊%越大,實際命中率vs面板命中率落差越大
(表)+0鎖破武器有效/無效攻擊
(直)防禦免傷 (橫)輸出傷害 0無效攻擊 1有效攻擊 |
33 | 34 | 35 | 36 |
2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
4 | 1 | 1 | 1 | 1 |
5 | 1 | 1 | 1 | 1 |
6 | 1 | 1 | 1 | 1 |
7 | 1 | 1 | 1 | 1 |
8 | 1 | 1 | 1 | 1 |
9 | 1 | 1 | 1 | 1 |
10 | 1 | 1 | 1 | 1 |
11 | 1 | 1 | 1 | 1 |
12 | 1 | 1 | 1 | 1 |
13 | 1 | 1 | 1 | 1 |
14 | 1 | 1 | 1 | 1 |
15 | 1 | 1 | 1 | 1 |
16 | 1 | 1 | 1 | 1 |
17 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | 1 | 1 | 1 | 1 |
20 | 1 | 1 | 1 | 1 |
21 | 1 | 1 | 1 | 1 |
22 | 1 | 1 | 1 | 1 |
23 | 1 | 1 | 1 | 1 |
24 | 1 | 1 | 1 | 1 |
25 | 1 | 1 | 1 | 1 |
26 | 1 | 1 | 1 | 1 |
27 | 1 | 1 | 1 | 1 |
28 | 1 | 1 | 1 | 1 |
29 | 1 | 1 | 1 | 1 |
30 | 1 | 1 | 1 | 1 |
31 | 1 | 1 | 1 | 1 |
32 | 1 | 1 | 1 | 1 |
33 | 0 | 1 | 1 | 1 |
34 | 0 | 0 | 1 | 1 |
35 | 0 | 0 | 0 | 1 |
36 | 0 | 0 | 0 | 0 |
37 | 0 | 0 | 0 | 0 |
38 | 0 | 0 | 0 | 0 |
39 | 0 | 0 | 0 | 0 |
40 | 0 | 0 | 0 | 0 |
小計 | 31 | 32 | 33 | 34 |
有效總合 | 130 | |||
無效總合 | 26 | |||
攻擊總合 | 156 | |||
有效攻擊率 | 83% | |||
無效攻擊率 | 17% |
表)+6鎖破武器有效/無效攻擊
(直)防禦免傷 (橫)輸出傷害 0無效攻擊 1有效攻擊 |
39 | 40 | 41 | 42 |
2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
4 | 1 | 1 | 1 | 1 |
5 | 1 | 1 | 1 | 1 |
6 | 1 | 1 | 1 | 1 |
7 | 1 | 1 | 1 | 1 |
8 | 1 | 1 | 1 | 1 |
9 | 1 | 1 | 1 | 1 |
10 | 1 | 1 | 1 | 1 |
11 | 1 | 1 | 1 | 1 |
12 | 1 | 1 | 1 | 1 |
13 | 1 | 1 | 1 | 1 |
14 | 1 | 1 | 1 | 1 |
15 | 1 | 1 | 1 | 1 |
16 | 1 | 1 | 1 | 1 |
17 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | 1 | 1 | 1 | 1 |
20 | 1 | 1 | 1 | 1 |
21 | 1 | 1 | 1 | 1 |
22 | 1 | 1 | 1 | 1 |
23 | 1 | 1 | 1 | 1 |
24 | 1 | 1 | 1 | 1 |
25 | 1 | 1 | 1 | 1 |
26 | 1 | 1 | 1 | 1 |
27 | 1 | 1 | 1 | 1 |
28 | 1 | 1 | 1 | 1 |
29 | 1 | 1 | 1 | 1 |
30 | 1 | 1 | 1 | 1 |
31 | 1 | 1 | 1 | 1 |
32 | 1 | 1 | 1 | 1 |
33 | 1 | 1 | 1 | 1 |
34 | 1 | 1 | 1 | 1 |
35 | 1 | 1 | 1 | 1 |
36 | 1 | 1 | 1 | 1 |
37 | 1 | 1 | 1 | 1 |
38 | 1 | 1 | 1 | 1 |
39 | 0 | 1 | 1 | 1 |
40 | 0 | 0 | 1 | 1 |
小計 | 37 | 38 | 39 | 39 |
有效總合 | 153 | |||
無效總合 | 3 | |||
攻擊總合 | 156 | |||
有效攻擊率 | 98% | |||
無效攻擊率 | 2% |
同理
+0水短VS+7水短
+0水短面板命中51,無效命中7%,實際命中50.6%
+7水短面板命中58,無效命中0%,實際命中59.1%
多8.5%
水短:+7無效命中0%,實際命中率>面板命中率
同理
+0瑟魯基之劍VS+7瑟魯基之劍
+0瑟魯基面板命中60,無效命中6%,實際命中58.2%
+7瑟魯基面板命中66,無效命中0%,實際命中66.6%
瑟魯基之劍:+6無效命中0%,實際命中率>面板命中率
小結:
1.輸出傷害無效攻擊%=0,實際命中率>面板命中率
2.輸出傷害無效攻擊%越小,實際命中率vs面板命中率落差越小
但是雷雨之劍、黃金權杖的命中率,卻不如面板命中
筆者除了自己測試,也觀察過其他測試影片
一、實測雷雨之劍MISS率真的很高,Creat跟Cratrical機率也不高,應該是被做壞了
例如沙哈之弓打出Creat跟Cratrical機率很高
二、實測瑟魯基之劍命中率比想像中的高,Creat跟Cratrical機率也偏高
可能是筆者樣本數據少,測試500次這種事情留給測試魔人
三、實測黃金權杖命中率提升明顯(並沒有推估數據62.6%這麼低),但是Creat跟Cratrical機率也不高
其他實測小結:屬性傷害不影響命中機率,亦不影響武器有效攻擊%,應該是有效攻擊後+屬性傷害,否則風三雷雨之劍實際命中率應該要飆高。
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