天堂的命中率一直是個謎

而面板命中率和武器命中率,兩者關係為何?

防禦力AC到底會對命中率有甚麼影響?

 

筆者先說說自己的推測結論

1.PVP,防禦力AC為什麼會造成MISS?

面板+武器傷害值<職業AC免傷+面板免傷

例如面板32+武器最小攻擊1~N

AC-104的妖精防禦最大免傷0~38+絕對2

(妖精免傷=0~(10+AC)/3)

當輸出傷害32+N<2+n,此時會形成MISS

但是32+N>2+n判定擊中,仍然算32+N-2的傷害

2.面板命中代表甚麼?

當AC10,無防禦免傷,無絕對免傷

仍有可能造成MISS

這部分的MISS,筆者推測有2

第一、近距離閃避率,這個還沒研究

第二、等級差距,差6級可能差6%命中,如果你的面板命中高於對方LV有6,則回補6%命中

第三、筆者這次測試出輸出傷害有效攻擊%,有效攻擊越高,越接近面板命中率

3.怪物也有等級差、防禦力跟職業分別

第一、天堂M怪物有等級,如海底約LV70,等級不足很難命中

第二、觀察天堂1資料,怪物也有防禦力跟抗魔,如海底龍龜AC-109

第三、怪物也有職業分別,同樣骷髏鬥士跟骷髏弓箭手,兩者防禦力差不多,但骷髏弓箭手相對較好命中

 

測試者A:LV64王族,無武器面板傷害32,命中51

測試:水短、+7水短、鎖破、+6鎖破、+6米短、風三+7雷雨、風二+9黃金權杖

測試者B:LV64騎士

測試:+0瑟魯基之劍、+6瑟魯基之劍

被打者:LV64妖精,HP1246,AC-104,免傷2,閃避2,抗魔69

測試方式:擊殺出現KILL 1,碼表計算秒數,用平均DPS回推命中率

  王族 LV64    
  機體 水短 7水短 鎖破
攻擊 32 33 40 32
命中 51 51 58 61
爆擊 2      
  6鎖破 6米短 7雷雨 9黃金
  38 38 40 41
  67 57 59 65
  騎士 LV64    
  機體 日本 6日本  
攻擊 32 32 38  
命中 58 60 66  
爆擊 2      
  妖精 LV64 免傷 2
  HP 1246 閃避 2
  AC 104 MR 69
  對怪減傷      
  最大值   40  
  最小值   2  
  平均值   21  

測試數據

場次/擊殺秒數 水短 7水短 鎖破 6鎖破 6米短 風三7雷雨 落雷 風二9黃金 日本 6日本
1 23.3 16.84 17.15 15.09 16.39 18.52 0 15.18 19.05 15.48
2 22.14 15.39 23.14 18.15 22.1 14.72 3 12.6 17.46 17.38
3 22.53 18.73 22.68 13.96 14.49 16.85 3 10.77 16.93 12.9
4 24.42 16.23 25.56 19.81 20.19 14.5 3 13.05 19.65 13.28
5 20.18 14.79 25.94 19.13 19.43 15.48 2 17.68 24.14 13.35
6 25.4 17.02 25.87 15.71 17.78 13.51 1 15.02 22.63 15.94
7 22.98 17.37 25.18 16.85 23 17.69 0 13.82 20.56 18.75
8 24.05 20.33 27 16.25 20.04 18.45 1 14.42 19.05 14.8
9 17.06 17.22 23.36 17.61 15.94 13.96 0 19.21 20.64 15.94
10 18.72 14.4 22.46 18.06 18.67 16.25 1 16.93 17.69 16.56
11 25.41 15.75 23.97 15.1 18.59 15.48 1 11.91 16.78 13.05
12 22.07 15.09 21.61 17.99 18.23 17.68 1 12.9 27.64 15.56
13 21.69 16.13 24.35 17.61 16.54 15.78 4 12.6 21.25 14.08
14 21.09 14.56 23.05 18.6 20.05 16.78 3 16.7 23.84 16.93
15 21.09 15.39 19.79 20.58 15.86 16.41 1 12.53 20.87 11.99
16 23.28 15.11 20.4 19.05 16.79 19.05 1 15.94 15.63 13.89
17 23.65 14.71 25.05 19.36 22.32 15.94 2 14.34 16.09 14.43
18 25.08 13.08 27.84 15.1 16.85 17 2 19.13 15.86 15.03
19 22.45 16.08 24.58 18.45 14.95 13.58 2 13.97 19.78 13.35
20 20.77 17.67 23.13 18.37 17.53 15.86 2 13.05 18.37 16.16
均秒 22.368 16.095 23.606 17.542 18.287 16.175 1.65 14.588 19.696 14.943
DPS 110 131.1 91.5 108.4 119 135.1   136.5 108.4 125.2
實際命中推估 50.6% 59.1% 57.7% 65.5% 57.3% 57.0%   62.6% 58.4% 66.6%
面板命中 51 58 61 67 57 59   65 60 66

分析:

第一、+0武器VS+6or+7武器,鎖子甲破壞者的命中

+0鎖破命中57.7%,+6鎖破命中65.5%,多7.8%

+0水短命中50.6%,+7水短命中59.1%,多8.5%

+0瑟魯基命中58.4%,+6瑟魯基命中66.6%,多8.2%

先分析鎖破(小怪4)

王族面板傷32,命中61,攻擊傷害=32+(1~4)

妖精防禦-104免傷(0~38)+2

(一)先計算面板32+武器傷害VS防禦免傷+絕對免傷2

妖精免傷骰到36~40,王族輸出33~36均判定MISS

妖精免傷骰到35,王族輸出33~35均判定MISS,輸出36為有效攻擊

妖精免傷骰到34,王族輸出33~34均判定MISS,輸出35、36為有效攻擊

妖精免傷骰到33,王族輸出33均判定MISS,輸出34、35、36為有效攻擊

妖精免傷骰到2~32,王族輸出全部有效

樣本範圍

妖精免傷2~40共39面X王族傷害33~36共4面=156組樣本

其中130組命中,26組無命中,有效攻擊83.3%,無效攻擊16.7%

再來

(二)LV64王族VS LV64妖精,無等級差距,等級補正暫石估計=0

最後

(三)武器面板命中率及實際命中率落差

+0鎖破傷害32+(1~4)面板命中61+等級補正命中0+武器無效攻擊17%=57.7%

+6鎖破傷害38+(1~4)面板命中67+等級補正命中0+武器無效攻擊2%=65.5%

鎖子甲破壞者:+0及+6實際命中率<面板命中率

小結:輸出傷害無效攻擊%越大,實際命中率vs面板命中率落差越大

(表)+0鎖破武器有效/無效攻擊

(直)防禦免傷
(橫)輸出傷害
0無效攻擊
1有效攻擊
33 34 35 36
2 1 1 1 1
3 1 1 1 1
4 1 1 1 1
5 1 1 1 1
6 1 1 1 1
7 1 1 1 1
8 1 1 1 1
9 1 1 1 1
10 1 1 1 1
11 1 1 1 1
12 1 1 1 1
13 1 1 1 1
14 1 1 1 1
15 1 1 1 1
16 1 1 1 1
17 1 1 1 1
18 1 1 1 1
19 1 1 1 1
20 1 1 1 1
21 1 1 1 1
22 1 1 1 1
23 1 1 1 1
24 1 1 1 1
25 1 1 1 1
26 1 1 1 1
27 1 1 1 1
28 1 1 1 1
29 1 1 1 1
30 1 1 1 1
31 1 1 1 1
32 1 1 1 1
33 0 1 1 1
34 0 0 1 1
35 0 0 0 1
36 0 0 0 0
37 0 0 0 0
38 0 0 0 0
39 0 0 0 0
40 0 0 0 0
小計 31 32 33 34
有效總合 130      
無效總合 26      
攻擊總合 156      
有效攻擊率 83%      
無效攻擊率 17%      

表)+6鎖破武器有效/無效攻擊

(直)防禦免傷
(橫)輸出傷害
0無效攻擊
1有效攻擊
39 40 41 42
2 1 1 1 1
3 1 1 1 1
4 1 1 1 1
5 1 1 1 1
6 1 1 1 1
7 1 1 1 1
8 1 1 1 1
9 1 1 1 1
10 1 1 1 1
11 1 1 1 1
12 1 1 1 1
13 1 1 1 1
14 1 1 1 1
15 1 1 1 1
16 1 1 1 1
17 1 1 1 1
18 1 1 1 1
19 1 1 1 1
20 1 1 1 1
21 1 1 1 1
22 1 1 1 1
23 1 1 1 1
24 1 1 1 1
25 1 1 1 1
26 1 1 1 1
27 1 1 1 1
28 1 1 1 1
29 1 1 1 1
30 1 1 1 1
31 1 1 1 1
32 1 1 1 1
33 1 1 1 1
34 1 1 1 1
35 1 1 1 1
36 1 1 1 1
37 1 1 1 1
38 1 1 1 1
39 0 1 1 1
40 0 0 1 1
小計 37 38 39 39
有效總合 153      
無效總合 3      
攻擊總合 156      
有效攻擊率 98%      
無效攻擊率 2%      

 

同理

+0水短VS+7水短

+0水短面板命中51,無效命中7%,實際命中50.6%

+7水短面板命中58,無效命中0%,實際命中59.1%

多8.5%

水短:+7無效命中0%,實際命中率>面板命中率

同理

+0瑟魯基之劍VS+7瑟魯基之劍

+0瑟魯基面板命中60,無效命中6%,實際命中58.2%

+7瑟魯基面板命中66,無效命中0%,實際命中66.6%

瑟魯基之劍:+6無效命中0%,實際命中率>面板命中率

小結:

1.輸出傷害無效攻擊%=0,實際命中率>面板命中率

2.輸出傷害無效攻擊%越小,實際命中率vs面板命中率落差越小

 

但是雷雨之劍、黃金權杖的命中率,卻不如面板命中

筆者除了自己測試,也觀察過其他測試影片

一、實測雷雨之劍MISS率真的很高,Creat跟Cratrical機率也不高,應該是被做壞了

例如沙哈之弓打出Creat跟Cratrical機率很高

二、實測瑟魯基之劍命中率比想像中的高,Creat跟Cratrical機率也偏高

可能是筆者樣本數據少,測試500次這種事情留給測試魔人

三、實測黃金權杖命中率提升明顯(並沒有推估數據62.6%這麼低),但是Creat跟Cratrical機率也不高

 

其他實測小結:屬性傷害不影響命中機率,亦不影響武器有效攻擊%,應該是有效攻擊後+屬性傷害,否則風三雷雨之劍實際命中率應該要飆高。

 

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